문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브라이언 퓨리 (문단 편집) ==== 시즌 4 ==== {{{#!folding [ 시즌 4 변경점 펼치기 / 접기 ] LP RK LK LK - {{{#0ff 4타 카운터 시 후상황 변경}}} 하이킥 (RK) - {{{#0ff '''리치 증가'''}}} AP - {{{#0ff 카운터 시 후상황 변경, 리치 증가}}} '''AP LP''' 신기술 6LK 앞무릎 - {{{#0ff 히트 시 후딜레이 +1프레임에서 +4프레임으로 변경}}} 3RP LP - {{{#0ff 히트 시 후딜레이 +4프레임에서 '''+8'''프레임으로 변경}}} 2RP LK - {{{#0ff 리치 증가}}} 2AP 4~ - {{{#0ff 스웨이 도중 횡을 칠 수 있게 변경}}} 2AP RK - {{{#0ff 2타 카운터 시 후상황 변경}}} 2AP RP - {{{#0ff 2타 가드 시 후딜레이 +2프레임에서 +7프레임으로 변경}}} 2AK - {{{#0ff 대미지 15에서 16으로 변경}}} 2AK RP - {{{#0ff 대미지 23에서 25으로 변경}}} - {{{#0ff 2타를 공중에서 맞을 시 후상황 변경}}} 9AP LP RP LP RP LP RP... - {{{#0ff 히트백 감소, 벽에서 잘 맞게 변경}}} 66RK 마하 킥 - {{{#0ff 가드 시 후딜레이 -10프레임에서 '''-9'''프레임으로 변경}}} 214RP RK 스매시 - 마하 킥 - {{{#0ff 2타 가드 시 후딜레이 -10프레임에서 '''-9'''프레임으로 변경}}} 214LK 해칫 - {{{#0ff 카운터 히트 시 후상황 변경}}} 214RK 뻥발 - {{{#0ff 리치 증가}}} 기상 LP RK LK LK - {{{#0ff 카운터 히트 시 히트백 감소}}}}}} ---- 중단 호밍기인 ap에서 파생되는 lp 커맨드의 신기술이 생겼다. 전체적으로 바닥 대미지가 너프되었으나 여전히 벽콤으로 삼덕쌍무릎이 삼덕 1ap보다는 강력하다.[* 1AP 1타가 바닥으로 들어가기 때문이다] 전체적으로는 상향. 마하킥이 막히고 -9가 되었으며, 하이킥의 리치가 길어지고 3rplp의 히트 이득이 '''+8이 되었다.''' 또한 하체트 카운터시 상황 변경으로 2ak rp가 확정이 되었다. 전반적으로 시즌 3에 이어 버프먹은 근접전 성능으로 인해 알찬 상향을 먹었다. 이에 힘입어 스티브 등의 대회용 픽에 주력하던 무릎도 간만에 대회에서 브라이언을 선보이는 등 위상이 많이 올라갔다. 여전히 빠른 카운터기에 취약한 단점을 극복하기 힘들지만, 하이킥의 버프로 제한적이지만 12프레임 카운터 콤보라는 맞불을 놓을 수 있게 되었고 콤보나 필드 운영에서 전반적인 안정성을 확보해 고대미지 콤보를 확실하게 때릴 수 있는 발판을 얻은 버프인 셈. 이전 시즌과 크게 다를 바 없이 플레이하는 사람의 실력과, 도발 운용이 중요한 밸런스형 강캐로 평가 받는다. AP LP 신기술은 필드에서 캐릭터 성능을 좌우할 정도의 신기술은 아니어서 눈에 띌 정도로 영향을 미치진 못했지만, 콤보를 안정적으로 만들어주어 브라이언이 기존의 불안정한 상황에서 드랍해야했던 콤보 찬스를 확실하게 챙길 수 있는 안정성 높은 콤보 파츠로 일조했다. 하체트도 카운터가 그렇게 많이 나는 기술은 아닌데다가 하체트-뻥발 후 뒤집는 상황을 선호하는 유저가 많아서 추가타로 2AK 2타를 넣을 수 있다는 상향점이 그렇게 특별하지는 않지만, 벽 근처에서 카운터가 났다면 2ak 추가타로 벽에 걸고 벽콤이 가능하기 때문에 대미지싸움 측면에서 꽤나 강력해졌다. 기존의 운영이 크게 바뀌었다기보다는 기존 운영에서 끌어낼 수 있던 콤보의 안정성과 대미지라는 보상 측면이 강화된 셈. 대회에서는 5판 3선승이라는 짧은 판수로 인해 무릎, 로하이 등 장인급 유저들이 아니면 잘 사용되지 않는 편이나, 랭매에서는 무릎의 주캐인 것도 있고, 뚜렷한 캐릭터성과 게임이 길어질수록 상대가 대응하기 힘든 깡성능 덕택에 여전히 주캐로든 부캐로든 전통의 인기 캐릭터다. ---- '''22년 8월 Ver. 5.00 업데이트''' 슬라이서 (66LK) 홀드를 가드시 벽 비틀 속성이 붙게 되었다. 기존에는 딱 붙은 상태에서 +8이었는데, 업뎃 후에는 거리가 멀어지고 +11, 벽에 닿으면 거리에 따라 +13 이상의 이득 프레임을 갖게 되었다. 다만 브라이언은 원래부터 도발을 활용한 벽공방이 주력 플랜이었기 때문에, 안그래도 느린 슬라이서를 홀드까지 해가면서 카운터의 위험을 감수하고 월크러시의 이득을 얻어보는 시도가 그렇게 매력적이지 않은 편. 그나마 벽 근처에서 탈출하려고 횡가드로 빠져나오는 상대의 움직임을 마하킥과 함께 봉쇄하는 식으로 쓰는 용도로써는 그럭저럭 기용되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기